● TED 컨소시엄은 국내 디자인 교육기관 최초의 실무기반 기업연계형 인재양성 교육 프로그램입니다.


모바일게임 ‘스푸키도어’ 컷씬 제작
by 운영자 2017-03-07

현장실습 : 제이에스씨()

연구기간 : 2016년 3월 9~ 2016년 6월 3

 

참여연구원 :

 

석사과정 3학기 배유리

석사과정 3학기 하예진

석사과정 1학기 김민영​

 

지도교수 : 오승환 교수

 

   

기업소개

대표자 박지영

소재지 : 서울특별시 강남구 역삼동 840-10 비봉빌딩 2층

참가자 석사과정 3학기 배유리, 석사과정 3학기 하예진, 석사과정 1학기 김민영

기간 : 2016년 3월 ~ 2016년 6

실무 담당자 김일환 PD

참여 프로젝트 : 모바일게임 스푸키도어컷씬 제작

 

| 프로젝트 개요

- 참여기업 제이에스씨㈜로부터 모바일게임 스푸키도어

  컷씬 제작을 의뢰받아 산학 공동으로 상품 개발

 

| 프로젝트 기간

- 2016년 3~2016년 6

 

| 참여 내용

- 모바일게임 스푸키도어컷씬 47컷 제작

- 모바일게임 스푸키도어게임 콘티 및 스토리보드 작업

- 그래픽 작업 및 포토로망 기법을 응용한 영상 작업

| ​ 성과

- 사례 연구로 논문 연계 학술지 게재 2건
  ‘한국 스릴러 영화의 여성 캐릭터 분석’ 기초조형학연구 17권 6

   (통권78호) (참여연구원 배유리)
   ‘게임에서 캐릭터의 융복합 커스터마이징 사례 분석’ 디지털정책학회

   (참여연구원 하예진)
- 2017. 2월 제5회 프로젝트 논문 졸업 예정 (참여연구원 배유리, 하예진)
- 석사과정 2학기 김민영이 본교 산학협력단의 도움을 받아

  디자인권 출원
  출원한 디자인권을 해당기업에 기술양도계약 체결

 

| ​ 프로젝트 연구결과물



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한국 콘텐츠진흥원 실버문화방송콘텐츠 온·오프라인 홍보사업
by 운영자 2017-03-07

현장실습 : DN

연구기간 : 2016년 3월 9~ 2016년 7월 29

 

참여연구원 :

 

박사과정 3학기 김예은

석사과정 3학기 권세나

석사과정 3학기 박현비

 

지도교수 : 김민

 

기업소개

- 대표자 : 장수범

- 소재지 : 서울시 성북구 정릉동 861-1

- 참가자 : 박사과정 3학기 김예은

               석사과정 3학기 권세나

               석사과정 3학기 박현비

- 기간 : 2016년 3~ 2016년 7

- 실무담당자 : 백한수 (010-5342-3566)

- 참여 프로젝트 : 한국 콘텐츠진흥원 실버문화방송콘텐츠 온·오프라인

                        홍보사업 관련업무

| 프로젝트 개요

​​​​- ​​실버문화콘텐츠사업 홍보물의 전반적 디자인 컨셉 구축과 제작,

   기념품 샘플 작업 및 홍보 영상 디자인 작업

| 프로젝트 기간

- 2016년 3~2016년 7

 

| 주요 추진내용

- 실버문화방송콘텐츠 홍보 브로슈어 및 영상디자인,

  기념품 개발 · 브로슈어 1종, 영상 1개, 기념품 1종

| ​ 프로젝트 연구결과물

 

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정릉시장 개울장·길장 캐릭터 상품 개발
by 운영자 2017-03-07

현장실습 : ()그린나라

연구기간 : 2016년 3월 7~ 2016년 6월 24

 

참여연구원 :

박사과정 2학기 천애리

석사과정 4학기 김민지

 

 

지도교수 : 김민

   

기업소개

-대표자 : 이지연

-소재지 : 서울특별시 금천구 가산동 505-18 에이스하이엔드5502

-참가자 : 박사과정 2학기 천애리

             석사과정 4학기 김민지

             석사과정 3학기 김정곤

             석사과정 3학기 김영주

-기간 : 2016년 3월 7~ 2016년 6월 24

-실무담당자 : 이지연

-참여 프로젝트 : 정릉시장 개울장·길장 캐릭터 상품 개발

 

| 프로젝트 개요

-참여기업 ㈜그린나라로부터 개울장·길장 캐릭터를 활용한 로고 및
 디자인 상품 개발을 의뢰받아 산학 공동으로 상품 개발

| 프로젝트 기간

-2016년 3~ 2016년 6

 

| 주요 추진내용

-개울장·길장 캐릭터를 활용한 로고 및 디자인 상품 개발 · 로고 2종, 캐릭터 4종, 상품 4종(쇼핑백, 스티커, 행사배너)

| 프로젝트 연구결과물

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모자전문브랜드 ATA (All That Art) 브랜드 디자인
by 운영자 2016-01-14

현장실습 : ()아이디어디자인언구소

연구기간 : 201591~ 20151218

 

참여연구원 :

 

석사과정 2학기 김영주

석사과정 2학기 김정곤

 

지도교수 : 김민

 

진행일정 :

9/1~9/10 불교문화 디자인 콘텐츠

9/11~10/6 ATA 브랜드 디자인

10/7~10/20 불교문화 디자인 콘텐츠

10/21~11/7 누야하우스 Iin브랜드 디자인

11/18~12/8 사임당 패키지 디자인

12/9~12/17 정릉시장 아이덴티티 디자인 개발

 

기업소개

- 대표자 : 백한수

- 소재지 : 서울시 성북구 국민대학교 테크노디자인전문대학원 402

- 참가자 : 석사과정 2학기 김영주, 석사과정 2학기 김정곤

- 기간 : 20159~ 201512

- 실무담당자 : 백한수 (010-5342-3566)

- 참여 프로젝트 : 모자전문브랜드 'ATA(All That Art)' 브랜드 디자인

 

| 프로젝트 개요

- 자신만의 Personality를 추구하는 젊은 세대는 그들만의 독특한 스트릿컬쳐를 형성, 개성을 중시하는 세대들이다. 따라서 모자전문브랜드 ATA20~30대만의 이상과 꿈을 담을 수 있는 차별화된 비주얼을 중점으로 개발하였다.

 

| 프로젝트 기간

- 20159~201510

 

| 참여 내용

- 모자전문브랜드 ATA‘All That Art’의 머리글자로서 소비자들에게 아타또는 ‘ATA’로 쉽게 다가갈 수 있도록 만들어졌다. ATA의 양쪽 ‘A’를 비상하는 새의 날개로 표현한 심벌마크는 제작자와 아티스트의 새로운 만남, 새로운 도전을 하는 동천 ATA의 브랜드 정신을 표현하였다.


 

샵인홈(Shop in home) 디자인컨셉 및 웹&앱디자인
by 운영자 2016-01-14

현장실습 : UDI

연구기간: 20159월 7~ 2015.12.18

 

참여연구원 :

석사과정 4학기 홍지민

석사과정 2학기 권세나

 

지도교수 : 김민

진행일정 :

1-2:샵인홈의브리핑, 웹문제점분석, '미혼모후원의밤행사참여

3-5:브랜딩아이디에이션, 홍보물관련디자인리서치와방향성

6-8:브랜드컨셉트구체화

9-14:샵인홈홍보물과웹디자인제작

15-19:샵인홈홍보물과모바일앱디자인제작

 

기업소개

- 대표자 :최정윤

- 소재지 : 서울특별시서초구방배동 915-12 효서빌딩

- 참가자 :석사과정 4학기홍지민, 석사과정 2학기권세나

- 기간 : 2015

- 실무담당자 :최정윤, 고세훈

- 참여프로젝트 : '샵인홈(Shop in home)'의 전반적 디자인컨셉트, 홍보물, &앱디자인

| 프로젝트 개요

- '샵인홈(Shop in home)’의 전반적 디자인컨셉트 구축과, 홍보물제작, 웹서비스를 위한 웹디자인, 모바일 서비스를 위한모바일앱 UI/UX디자인프로젝트

| 프로젝트 기간

​2015년 9월 7일~ 2015년 12월 18일

| 참여내용
- '샵인홈(Shop in home)’은 육아, 가사, 창업비용에 대한 부담감을 덜어주며 전업주부들이 자택에서 경제 활동에 참여할 수 있게 도움을 주는 공유경제모델의 한 분야인 재택비즈니스플랫폼 서비스이다.

전용 색상에서부터 디자인 가이드까지 샵인홈의 전반적 디자인 컨셉트를 구축하고, userclient를 위한 홍보물제작에 몰입하며, User Experience를 고려한 웹디자인과 모바일앱을 디자인하였다.

 

 

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