● TED 컨소시엄은 국내 디자인 교육기관 최초의 실무기반 기업연계형 인재양성 교육 프로그램입니다.


(주)이윰액츠 IUM ACTS 프로젝트 기획 및 디자인작업
by 운영자 2016-01-14

현장실습 : ()이윰액츠 IUM ACTS

연구기간 : 2015831~ 20151218

참여연구원

박사과정 3학기 변희진

 

지도교수 : 김양수

 

진행일정 :

08/31~09/23

사회, 문화에 대한 흐름 리서치 및 자료조사

디자인, 예술분야에 대한 흐름 리서치 및 자료조사

3D 프린팅 디자인 분야에 대한 자료조사 및 아이디어 스케치 진행

 

9/28~10/21

3D 프린팅 디자인 분야에 대한 자료조사 및 디자인 작업

참여기업 미팅(3D 커넥션, 조맹섭박사 팀, HDC)

아트슈즈 프로그램 기획 및 참여자 섭외

아트슈즈 프로그램 진행 및 결과물 제작

10/26~11/18 

3D 프린팅 제품개발 기획회의 및 모델링 작업

3D 프린팅슈즈 제작프로세스 기획 및 자문회의 진행

스토리아트 슈즈체험 교재+교구 패키지 디자인

 

11/23~12/18

3D 프린팅 아트슈즈 족부 스캐닝작업 및 모델링 수정보완

3D 프린팅 제품개발 기획회의 및 모델링 테스트

 

기업소개

대표자 : 이유미

소재지 서울시 마포구 서교동 469-60 지층

참가자 : 박사과정 3학기 변희진

기간 : 20158~ 201512

실무담당자 : 문현미(010-4722-4117)

참여 프로젝트 : 이윰액츠 브랜드 상품 및 프로그램 기획 및 디자인

 

| 프로젝트 개요

-()이윰액츠에 맞는 교육컨설팅 프로그램과 디자인프로젝트를 함께 기획하고 디자인작업을 함으로써 기업의 아이덴티티를 슈즈디자인과 연계하여 실제 교육프로그램과 프로젝트 및 상품화를 준비하는 과정을 디자이너이자 기획자로서 참여함.

 

| 프로젝트 기간

-20158~201512

 

| 참여 내용

- ()이윰액츠는 사회를 위한 창조적 치유의 예술을 슬로건으로 예술 + 교육 + 치유가 융복합적으로 녹아진 스토리아트 체험 프로그램을 통해 무한경쟁사회에서 정체성을 상실한 사회 구성원들의 건강한 자화상 발견및 가족, 기업, 단체 등 공도체 내의 상호소통과 공동의 비전 모색을 모토로 하고 있다. 이를 다양한 예술과 디자인분야와 접목하여 플랫폼화시킬 수 있도록 시각디자인분야와 슈즈디자인분야를 접목하여 아트슈즈체험프로그램‘3D 프린팅 작업을 통한 슈즈 시제품 개발 및 아트테인먼트 시장개척을 기획 및 디자인 작업을 진행하는 과정을 연구원으로 참여함.

 

모바일게임 ‘스푸키도어’ 연구개발 및 제작 참여
by 운영자 2016-01-14

현장실습 : JSC GAMES

연구기간 : 2015 09월 02일 ~ 2015 12월 30일

 

참여연구원 :

석사과정 2학기 하예진

석사과정 2학기 배유리

 

지도교수 오승환

 

진행일정 :

9/2~9/27

게임용 캐릭터 연구 

9/28~11/22

캐릭터 3D맵핑 

11/23~12/24 

Unity3D 기초 셰이더 작법

 

 

기업소개

대표자 박지영

소재지 서울시 강남구 봉은사로 18길 54

참가자 석사과정 2학기 배유리 석사과정 2학기 하예진

기간 : 20159월 ~ 201512

실무 담당자 김상준

참여 프로젝트 :

모바일게임 스푸키도어

- 게임용 캐릭터 연구

- 사실적 텍스츄어 작법

- Unity3D 기초 셰이더 작법

 

| ​ 프로젝트 개요

일본 ambition사와 공동으로 개발중인 게임

노스탤직한 세계에서 기묘한 호텔에 발을 들인 소년들이 탈출하기까지의 모험담을 그려낸

‘3D탈출 어드밴쳐 게임으로누구나 간단한 조작을 통해 재미있게 즐길 수 있는 게임을 표방하고 있다.

 

| ​ 프로젝트 기간

-20159월 ~ 2015 12

 

| ​ 참여 내용

게임 개발에 참여하면서 개발과정 및 기획단계를 학습하고

UI 및 캐릭터 디자인 등으로 실무능력을 키움

게임용 고급 3D 캐릭터 모델링 및 텍스츄어 작법 연구

스마트도어락 시스템 와이키키 영상 기획및 제작
by 운영자 2016-01-05

현장실습 : (주)UDI 스마트도어락 시스템 와이키키 영상 기획및 제작

연구기간 : 2015년 9월 1일 ~ 2015년 12월 18일

 

참여연구원 :

석사과정 4학기 전현종

지도교수 : 김민

​진행일정 :

09/02 ~ 09/18

스마트도어락 시스템 와이키키 사업계획서 검토및 영상 시나리오 기획

09/23 ~ 10/16

스마트도어락 시스템 와이키키 캐릭터 및 아이콘 디자인 개발

10/21 ~ 12/18

스마트도어락 시스템 와이키키 나레이션 및 영상제작 개발

 

기업소개

- 대표자 : 최정윤

- 소재지 : 서울특별시 서초구 방배로22길 20 4층

- 참가자 : 석사과정 4학기 전현종

- 기간 : 2015년 9월 ~ 2015년 12월

- 실무담당자 : 최정윤 (010-4567-0012)

- 참여 프로젝트 : 스마트도어락 시스템 와이키키 영상 기획및 제작



| ​ 프로젝트 개요

스마트도어락 시스템 와이키키는 글로벌 여행 숙박시장(EX:AIRBNB)을 타겟으로 예약시 간편결제를 통한 디지털 스마트락의 스마트키 발급 시스템이다. 이를 주제로한 프로모션 영상을 제작 하였다.

| ​ 프로젝트 기간

2015년 9월~2015년 12월

| ​ 프로젝트 배경

숙박 공유 서비스는 자신의 집 혹은 방을 숙박업소로 내어주고 게스트는 숙박을 비교적 저렴하게 이용 할수 있는 서비스이다. AIRBNB와 같은 숙박공유시장을 타겟으로 와이키키는 호스트와 게스트의 편의성을 돕는 역할을 한다.
이러한 숙박 공유 서비스 시장이 확대되며 여러 문제점이 생겨나고 있다. 게스트가 호스트로부터 열쇠를 전달받는 과정에서 가장 큰 문제점이 발생하고 있다. 게스트는 불편한 체크인/아웃, 예약 시 까다로운 결제시스템이 있으며 호스트는 시간 약속을 지켜야 하는 불편한 체크인/아웃, 그리고 지나친 관리비가 있다.
이런 문제점을 스마트도어락 시스템 와이키키가 모바일 키 발급이라는 무인시스템으로 게스트와 호스트에게 편의성을 제공한다. 이러한 제품의 시나리오를 정확하고 쉽게 전달할 수 있는 와이키키 프로모션 영상을 제작하였다.

 

 

리빙소품디자인 상품개발
by 운영자 2016-02-17

현장실습 : ()코다스디자인

연구기간: 2015년 3월 2~ 현재

 

참여연구원 :

석사과정 1학기 연미미

 

지도교수 : 연명흠

멘토 : 최재원 대리

 

진행일정 :

3/2~3/18_ 1, 2차 라이프숍 시장조사 및 문헌조사

3/19~4/14_ 선정디자인 소품에 대한 타사업체 견적 및 디자인분류

5/15_ 중간보고

6/12~6/20_ 방배쇼룸 리뉴얼 디자인 개발 및 적용

6/20_ 최종 완료 보고

 

 

 

기업소개

- 대표자 : 김상욱

- 소재지 : 서울특별시 서초구 방배중앙로 29길 7(방배동)

- 참가자 : 석사과정 1학기 연미미

- 기간 : 20143~ 20156

- 실무 담당자 : 최재원 (010-6733-6956)

- 참여 프로젝트 : 리빙 소품디자인 상품개발

 

| ​ 프로젝트 명칭

리빙소품디자인 상품개발 

 

| ​ 프로젝트 기간

- 기간 : 20143~ 20156

 

| ​ 프로젝트 배경

​- 리빙소품시장의 확대로 시장조사를 통한 자체개발 상품 및 다양한 브랜드상품 보유 필요

-현재 패션 및 대기업 유통 등의 업체군에서도 소품 리빙 분야의 시장 및 판로를 구축하고 있음.

-오프라인 판매를 하는 쇼룸에서의 매출증대와 비중이 높아짐에 따라 리빙, 소품 상품의 제품군 확대 필요.

| ​ 프로젝트 목적

- 신혼 부부 및 5세미만 자녀를 둔 가구원을 대상으로 한 디자인 상품 개발

- 가구위주의 판매에서 다양한 제품 군 확대

- 소비자의 소비 및 라이프 스타일 변화에 따른 라이프스타일 숍으로의 브랜드구축 준비  

| ​ 프로젝트 개발 내용

디자인상품 개발

- 이케아, 한샘, 일룸, 리바트 현장 시장 조사 및 디자인 개발

- 소품판매현황 및 가격 비교

라이프스타일 숍 확대를 위한 쇼룸 리뉴얼

- 리뉴얼 전략 수립

- Black design. no glass

블랙톤 , 무광택

- design system

매장명함, pop. 행택, 사용설명서, 가격표 디자인

에너지절약 특허상품 기획 및 이모티콘 개발
by 운영자 2015-09-10

현장실습 : 그린나라

연구기간 : 2015 03월 02일 ~ 2015 06월 18일

 

참여연구원 :

석사과정 1학기 윤언호

 

지도교수 : 김민

 

진행일정 :

3/2~3/6

에너지절약 상품 시장조사

3/9~3/13

사업 아이템 관련 특허조사

3/16~3/27

아이템 개발 회의 및 접근 방법 모색

3/30~4/10

특허 관련 업체 미팅

4/13~5/1

모바일 이모티콘 기획

5/4~5/8

유사 이모티콘 시장조사

5/11~5/29

1차 이모티콘 컨셉 스케치

6/​1~6/18

2차 이모티콘 컨셉 스케치​


기업소개

- 대표자 : 조용진

- 소재지 : 서울특별시 금천구 가산디지털1로 226 에이하이엔드5차

- 참가자 : 석사과정 1학기 윤언호

- 기간 : 20153~ 20156

- 참여 프로젝트 : 에너지 절약 특허 상품 개발 및 모바일 이모티콘 기획

 

| ​ 프로젝트 개요

- 여름철 에너지 절약을 위한 독특하고 재미를 유발할 수 있는

디자인 특허 상품 개발, 공공기관 및 가정에 도움을 주기 위한 프로젝트

- 다양한 연령층을 타겟으로 한 모바일 이모티콘 개발

 

| ​ 프로젝트 기간

-20153~ 20156

 

| ​ 참여 내용

- 특허 관련 상품 기획 및 개발단계를 접하며 특허 관련 지식과 실무 경험을 배움 

- 모바일 이모티콘 초안 스케치 진행

 

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