● TED 컨소시엄은 국내 디자인 교육기관 최초의 실무기반 기업연계형 인재양성 교육 프로그램입니다.


‘Fetch’ 패키지 디자인 및 인턴십
by 운영자 2015-06-19

현장실습 : Dn 디자인
연구기간 : 2014년 9월 1일 ~ 2015년 2월 28일

 

참여연구원 :

석사과정 1학기 김민지

 

지도교수 : 김민

 

진행일정 :

9/24~10/1

리빙이지케어 로고 디자인

10/2~11/27

Fetch 패키지 디자인, 에코백 디자인

11/27~ 현재

대한석유협회 회보 편집 디자인

WTF 40년사 단행본 편집 디자인

WTF 2015 매거진 편집 디자인 및 아이콘 개발

 

 

 

◯ 기업소개

- 대표자 : 장수범

- 소재지 : 서울시 양천구 목2동 504-14 한성빌딩 B1

- 참가자 : 석사과정 1학기 김민지

- 기간 : 2014년 11월 ~ 2015년 2월

- 실무 담당자 : 심민영 (070-4354-4207)

- 참여 프로젝트 : 브랜드‘Fetch’ 로고타이프 디자인 및 패키지 제작

| ​프로젝트 개요

- 1000만 명이 넘는 애완인을 위하여 애완견을 단순히 동물이 아닌 존중하고 아껴주어야 하는 대상으로써 가장 좋은 것을 제공하고자 하는 주인의 마음을 가지고 현재 진행하고 있는 프로젝트

-‘FETCH'는‘가져와!'라는 단어로 강아지와의 놀이, 교감을 의미한다. 주인과 애완견의 교감과 추억을 사진으로 또는 다양한 디자인 제품을 통하여 남기고 나아가‘FETCH'라는 브랜드를 통해 동물 단체와 연계하여 유기견 프로젝트를 진행

| ​ 프로젝트 기간

2014년 11월 ~ 현재

| ​ 참여 내용

- FETCH 프로젝트의 1차적인 과제는 강아지를 존중하고 사랑하는 마음을 가진 애완인들에게 그들의 강아지의 가장 예쁘고 추억하고 싶은 모습을 사진으로 담음 - 단순히 멋진 강아지 사진이 아닌 가족의 일원으로, 반려견으로 함께 하는 애완견의 특징과 모습을 잘 담아내고, 다양한 디자인 제품에 적용시켜 커스터마이징된 패키지를 주인에게 전달함

- 패키지 디자인에 대한 다양한 사례 조사들을 바탕으로 다양하고 참신한 아이디어를 실제로 적용하여 제작하면서‘FETCH’에 대한 패키징 디자인을 수행함

불교문화컨텐츠 디자인 D/B 구축 및 상품화
by 운영자 2017-07-31

현장실습 : (주)시디알어소시에이츠

연구기간: 2014년 9월 1일 ~ 2015년 2월 28일

 

참여연구원 :

석사과정 4학기 장혜진, 정혜숙

석사과정 3학기 박지현, 유상미, 윤성훈

석사과정 2학기 전혜리

 

지도교수 : 김민

멘토 : 백한수 부사장

 

진행일정 :

9/1~9/18_ 1차, 2차 현장답사 및 문헌조사

9/19~10/14_ 그래픽가공, 기본패턴개발

10/15_ 중간보고

11/12~12/20_ 그래픽가공, 응용패턴개발

12/20_ 최종 완료 보고

 

| 프로젝트 개요

◯ 프로젝트 명칭 : 2차 불교문화콘텐츠 개발

◯ 클라이언트 : 한국불교문화사업단, 한국디자인진흥원

◯ 프로젝트 배경

- 다양한 전통, 불교문화를 활용한 문화콘텐츠의 체계적인 개발을 통한 통합 브랜드및 문화상품 개발에 적용 가능한 콘텐츠 확보가 필요

․불교 문화재는 한국 문화콘텐츠의 원천으로 한국과 불교계 모두에게 중요

․불교는 종교의 테두리를 넘어 현대인에게 안식과 위안을 줄 수 있는 문화재로 부각

◯ 프로젝트 목적

- 전통문화를 바탕으로 다양한 디자인 콘텐츠 개발

-‘아생여당’ 다양한 캐릭터 확보 및 이를 활용한 홍보, 마케팅

- 사찰음식‘발우공양’로고 리뉴얼을 통한 이미지 제고

◯ 진행상황

- 2013년 7월, 불교문화사업단과 한국디자인진흥원의 문화콘텐츠개발 관련 MOU체결

- 2013년 9월 1차 불교문화콘텐츠 개발 사업 시작

- 2014년 2월 1차 불교문화콘텐츠 개발 사업 완료

․문화상품 전문 브랜드‘본디나’개발

․템플스테이 브랜드 캐릭터‘아생여당’개발

․문화콘텐츠디자인 패턴 160여종 개발

- 2014년 9월 2차 불교문화콘텐츠 개발 사업 시작 + 국민대 TED

 

| ​프로젝트 개발 내용

◯ 불교 문화재 패턴 및 아이콘 개발

- 불교 문화재 패턴 사료조사 및 디자인 개발

- 불교 문화재 인포그래픽 아이콘 개발

◯ 사찰음식 브랜드‘발우공양’리뉴얼

- 리뉴얼 전략 수립

- Basic design system

․워드마크, 로고타입, 시그니처, 컬러시스템, 그래픽 모티프, 사용금지규정

- Application design system

․매장명함, 메뉴판, 계산서 커버, 테이블 매트, 냅킨, 현판

- Brand design guide book

 

| ​프로젝트 연구결과물


- 불교 문화재 인포그래픽 아이콘 개발

  ․상징자원, 공간자원, 인물자원


◯ 주요 참여인원

- CDR Associates : 백한수 PD, 김도형 이사, 한보름, 김미소 디자이너

- 국민대 Main : 정혜숙, 전혜리, 유성훈

- 국민대 Sub : 장혜진, 유상미, 박지현

 

◯ 불교 문화재 패턴 디자인 개발

- 사찰에서 제일 처음 만나는 사천왕과 불교의식에서 사용되고 있는 법고, 목어, 운판, 범종의 5가지 대상 사물 그래픽화 및 패턴에 적합한 요소 추출

- 전통성이 높음 기본패턴부터 현대적인 해석과 개발 대상의 의미를 확장하여, 확장패턴으로 세분화하여 개발

- 개발된 패턴의 활용형과 적합한 제품을 시뮬레이션화하여 제안

- 최종결과물 구조도 예시 (1) _ 법고


- 최종결과물 구조도 예시 (2) _ 운판

- 최종결과물 예시 _ 범종

 


 

불교 문화재 인포그래픽 아이콘 개발

- 불교 문화재를 인물자원, 공간자원, 상징자원으로 구분하여 개발 대상 선정

- 개발 대상 선정 후 학생들의 다양한 아이디어 중 3가지 스타일의 표현방법을 확정, 각 스타일 별 클립아트 및 홍보상품 시뮬레이션 개발

- 개발 결과물 예시


| 프로젝트 연구결과물 B : 사찰음식 브랜드‘발우공양’BI 리뉴얼

BI design renewal


BI design renewal


 

|​ 사업성과​

(1) 취업 및 학위

프로젝트 참여 학생 취업연계 및 인력 풀 형성

- 2015년 1월, 정혜숙 학생 시디알어소시에이츠의 연구원으로 채용(별첨)

- 채용 완료된 정혜숙 학생을 제외한 5명의 학생의 기본정보와 멘토들의 의견이 담긴 프로필을 중심으로 인력풀을 형성하여 협력사의 인재 추천 및 폐사의 인력 확충 시 우선 선발 예정

◯ 프로젝트 석사학위 수여

- ‘불교문화콘텐츠개발’ 프로젝트의 전반적인 진행 및 디자인 개발에 참여한 장혜진 학생의 프로젝트 석사학위청구 심사 대상으로 발전

 

(2) 실무역량

실무자들과의 멘토 시스템을 통해 프로젝트의 이해도를 높임

◯ 착수부터 납품까지 프로젝트를 완료하였으며, 학생들이 참여하여 개발한 디자인 결과물이 불교문화상품 브랜드인‘본디나’의 제품으로 생산됨.

◯ 지속적으로 불교문화상품과 커뮤니케이션 툴(브로셔, 리플렛 등)로 진행

사찰음식 브랜드‘발우공양’의 경우 2015년 6월 이후 리뉴얼


디지털폰트 디자인개발
by 운영자 2015-05-27

현장실습 : (주)윤디자인연구소

연구기간: 2014년 9월 1일 ~ 2015년 2월 28일

 

기술이전 :

석사과정 4학기 김내희_ 30-2015-0002930

석사과정 2학기 김철순_ 30-2015-0002926

 

지도교수: 김민

멘토: 박윤정 상무



| 프로젝트 진행 과정

- 멘토역의 (주)윤디자인연구소 상무이사 박윤정, 대리 이민, 사원 김건호와 멘티로서 브랜드디자인랩 석사과정 6명이 기초 조사부터 제작까지 함께 진행

1. 기초조사




- 한글 서체의 특성을 고려하여 폰트 디자인 사례조사와 자료조사를 실시함.

- 기초 자료조사 : 서체의 특징 분석, 국내외의 서체 유형별 디자인 사례를 비교 분석하고, 자료조사를 바탕으로 해당 서체의 디자인을 위한 기초 자료로 활용함.

- 자유로운 컨셉 설정을 위한 이미지와 기타 사진자료 및 디자인 소재로 활용 가능한 충분한 자료를 수집하여 정리함

2. 디자인 개발(1-아이디어 스케치)

◯ 기간 : 2014년 9월 12일 ~ 9월 25일까지

- 개인별로 아이디어 스케치를 진행하여, 윤디자인 연구소 측의 멘토링 아래 발전 가능성이 있는 시안들을 중심으로 아이디어 파생 및 조형발전을 모색함


3. 디자인 개발(2-조형발전)

- 아이디어스케치를 바탕으로 이루어진 1차 조형발전 진행 실시함

 

4. 디자인 개발(3-스크리닝)

- 약 1시간의 프리젠테이션 후 석사과정 학생들의 총 6개 후보안 중 다음 안을 채택함

◯ 디자인 개발 일정

 

◯ 채택된 (안)

 






5. 디자인 개발(4-후보안 세부사항)

- 청춘, 낭만적, 감성적, 복고적이라는 키워드를 통해 균일한 크기감과 꽉 찬 네모꼴의 형태를 지닌 이미지를 형성하고자 함

- 가로획이 살짝 휘며 올라가는 형태나 획의 끝 부분이 반원 형태로 이루어져 복고적이지만 현대적인 세련미를 자아내는 것이 특징

- ㅅ,ㅈ,ㅊ 과 같은 경우 서로 다른 획이 겹쳐지는 형태를 띠는 특징을 지니며, 복고적 세련미로‘청년’이미지를 연상시킬 수 있도록 디자인 함



 

6. 디자인 개발(5-2차 조형발전)

- 선정된 후보안을 11월 8일부터 2월 4일까지 발전시켜 최종 프리젠테이션을 위해

2차 조형발전을 진행함

- 멘토링을 통하여 전체적인 크기감과 자소 간의 간격과 굵기 조절, 곁줄기의 위치 변경 등을 통해 서체의 가독성을 높임

 




- 서체 개발 컨셉 : 복고적 세련미

균일한 크기감과 꽉 찬 네모꼴의 형태가 복고적인 이미지를 지니며, 가로획이 살짝 휘며 올라가는 형태나 획의 끝 부분이 반원 형태로 이루어짐으로 복고적인 세련미를 자아내는 것이 본 서체의 특징으로 청년의 이미지를 연상시킬 수 있도록 디자인 함

최종 결과물 적용 이미지



 



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