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모바일게임 ‘스푸키도어’ 컷씬 제작
by 운영자 2017-03-07

현장실습 : 제이에스씨()

연구기간 : 2016년 3월 9~ 2016년 6월 3

 

참여연구원 :

 

석사과정 3학기 배유리

석사과정 3학기 하예진

석사과정 1학기 김민영​

 

지도교수 : 오승환 교수

 

   

기업소개

대표자 박지영

소재지 : 서울특별시 강남구 역삼동 840-10 비봉빌딩 2층

참가자 석사과정 3학기 배유리, 석사과정 3학기 하예진, 석사과정 1학기 김민영

기간 : 2016년 3월 ~ 2016년 6

실무 담당자 김일환 PD

참여 프로젝트 : 모바일게임 스푸키도어컷씬 제작

 

| 프로젝트 개요

- 참여기업 제이에스씨㈜로부터 모바일게임 스푸키도어

  컷씬 제작을 의뢰받아 산학 공동으로 상품 개발

 

| 프로젝트 기간

- 2016년 3~2016년 6

 

| 참여 내용

- 모바일게임 스푸키도어컷씬 47컷 제작

- 모바일게임 스푸키도어게임 콘티 및 스토리보드 작업

- 그래픽 작업 및 포토로망 기법을 응용한 영상 작업

| ​ 성과

- 사례 연구로 논문 연계 학술지 게재 2건
  ‘한국 스릴러 영화의 여성 캐릭터 분석’ 기초조형학연구 17권 6

   (통권78호) (참여연구원 배유리)
   ‘게임에서 캐릭터의 융복합 커스터마이징 사례 분석’ 디지털정책학회

   (참여연구원 하예진)
- 2017. 2월 제5회 프로젝트 논문 졸업 예정 (참여연구원 배유리, 하예진)
- 석사과정 2학기 김민영이 본교 산학협력단의 도움을 받아

  디자인권 출원
  출원한 디자인권을 해당기업에 기술양도계약 체결

 

| ​ 프로젝트 연구결과물



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